Second life
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Second Life è una comunità virtuale tridimensionale online creata nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Il sistema fornisce ai suoi utenti (definiti "residenti") gli strumenti per aggiungere al "mondo virtuale" di Second Life nuovi contenuti grafici: oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc. La peculiarità del mondo di Second Life è quella di lasciare agli utenti la libertà di usufruire dei diritti d'autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i "residenti" utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertito in veri dollari americani.
Attualmente partecipano alla creazione del mondo di Second Life oltre 6 milioni di utenti di tutto il pianeta (dato 11 maggio 2007), e ciò che distingue "Second Life" dai normali giochi 3D online è che ogni personaggio che partecipa alla "seconda vita" corrisponde ad un reale giocatore. Gli incontri tra personaggi all'interno del mondo virtuale si configurano dunque come reali scambi tra esseri umani attraverso la mediazione "figurata" degli avatar.
L'iscrizione è gratuita, anche se è obbligatorio essere maggiorenni. Per costruire e vendere oggetti all'interno di "Second Life", inoltre, occorre comprare aree di terreno nel mondo virtuale di Second Life.
Molti personaggi che partecipano alla vita di "Second Life" sono programmatori in 3D. Qualcuno di essi ha guadagnato ingenti somme di (vero) denaro vendendo gli script dei propri oggetti creati per essere utilizzati dentro il mondo virtuale. Second Life viene comunemente utilizzato dai suoi utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc.; si è inoltre assistito alla creazione di numerose sottoculture all'interno dell'universo SL, che è stato studiato in numerose università come modello virtuale di interazione umana: le possibilità grafiche e di interazione tra partecipanti offerte sono infatti potenzialmente infinite.
Al marzo 2007 il mondo di Second life era basato su più di 2000 server basati su processori Intel o AMD. I server utilizzano come sistema operativo la distribuzione Linux Debian e come database per i dati MySQL. Sempre a marzo 2007 i dati creati dagli utenti ammontavano a 34 Terabyte.
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Tratto da www.repubblica.it


l volume da domani in vendita con Repubblica e l'Espresso
360 pagine per orientarsi nella più grande comunità del web
Second Life, la guida ufficiale
vademecum per il mondo in 3D
Come è nato, come funziona e cosa potrà diventare
il "metaverso" creato nel 2003 dalla Linden Lab


ROMA - Su Second Life c'è di tutto, o quasi. C'è il bravo padre di famiglia - felice coi suoi bimbi nella vita reale - che qui si diverte lavorando in una discoteca virtuale, fa il "tombeur de femmes" e ha pure una bella fidanzata. C'è l'animatore di mostre di arte digitale che dà libero sfogo alla sua creatività, il broker di terreni tutti fatti di pixel ma che alla fine guadagna dollari veri. Da pochi giorni c'è anche un'agenzia interinale che vende lavoro reale - e retribuito - ma nel mondo virtuale. C'è naturalmente tanta amicizia e tanto sesso ma anche violenza e cose assolutamente illegali al punto che è allo studio un sistema per verificare l'età degli utenti per garantirne la sicurezza. C'è il bianco e il nero del mondo, insomma, reso "iper" dalla raffigurazione dei nostri desideri per mezzo di un "avatar", ovvero il corrispettivo in questo "metaverso" tridimensionale inventato nel 2003 in California dalla Linden Lab. Adesso, tradotta in italiano, c'è anche la guida ufficiale di Second Life, e da domani sarà in edicola con La Repubblica e L'Espresso al prezzo di 7,10 euro. Un librone di 360 pagine a colori utilissimo per orientarsi nella più grande comunità virtuale esistente su internet. In 13 capitoli divisi in tre parti, i consigli per costruire il proprio personaggio, l'"avatar", per esplorare questo mondo tridimensionale e, magari, imparare a guadagnarci.

Il libro prende per mano il novizio e lo guida passo passo a soddisfare la sua curiosità. Prima gli racconta a grandi linee la storia di questo mondo 3D che conta attualmente oltre 7 milioni di iscritti, poi lo porta a scoprire come funzionano i menu del programma che si devono utilizzare una volta che si è entrati a far parte della comunità. Dopo aver spiegato la differenza tra l'essere utenti basic o premium, scatta il tour nei posti più significativi, in quelli più belli da visitare e nei luoghi dove è più conveniente acquistare terra e costruire. Suggerimenti pratici - con un intero capitolo che insegna a modificare il proprio aspetto e a costruire gli oggetti - e consigli su come interagire al meglio con gli altri avatar. A proposito: al momento in SL si parla via chat, prestissimo lo si potrà fare direttamente con la propria voce. Non mancano gli approfondimenti destinati ai più esperti, visto nel volume si spiega nel dettaglio il funzionamento del Linden Scripting Language, il linguaggio informatico alla base delle animazioni delle persone e degli oggetti.

Tutti passaggi decisivi per arrivare, poi, a quello che interessa ai più: avere successo nella seconda vita. E allora può essere utile leggere le testimonianze di alcuni degli avatar che questo successo nella seconda vita l'hanno ottenuto. E che per questo sono finiti anche sui giornali. Interessanti le "dritte" su come di utilizzare SL per sviluppare le proprie attività, sia economiche che sociali. Per realizzare tutto ciò che ci riesce di immaginare, praticamene senza limiti. Anche perché, come ripete l'inventore di SL, Philip Rosedale, "tutto ciò che serve per entrarvi sono un computer, una connessione a internet e una mente aperta. Non ho creato un gioco, ma un nuovo mondo".

(14 giugno 2007)


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